GGV李宏玮:P2P跑路再将集中爆发
把市场定位好,包括每一个细分领域、每一个细分用户群和每一个细分需求。只要决定了你是一个布局中国还是美国的公司,从第一天开始就要考虑清楚产品是为谁而造的,这是一个重点。
2. O2O
互联网2.0今天更多是一个懒人经济,围绕着个人的一种服务。今天我们只是做到了把人的时间做了分类,这个概念O2O是指有些人的时间比其他人宝贵,有些人的资源比别的更多,意味着时间上有一个社会层次化的概念。
其实到了一定程度的智能化,人不用劳动,是以机器来代替。真正智能化是人是制高点,而机器在工作。
3.在线教育
在线教育是偏互联网2.0的模式,这是个赚钱的领域,因为在传统中国文化中教育考试是个很重要的社会环境。所以消费者付费意愿很高,同时也是相对分散的领域,适合通过技术移动化迁移至线上的模式,来解放从前线下受限的资源,包括学校、老师等。
投资人大多认为在线教育这个领域短期内难突破,而GGV很早在该领域尝试布局。从K12、中学生、大学生、成人细分教育领域看,最早起来的是成人市场,因为成年人对技术的接受程度高,付费意愿和能力强,它距离商业化的路径较短,更快变现。
而今天这个市场还要继续细分,在用户群体往下还可以将产品分为标准化或者非标准化,比如学托福就较为标准化,而钢琴会偏个性化。在非标准化产品方面看好C2C的模式,非标准化的模式是分散的需求,而老师也呈分散状态,所以达到匹配程度最高的是C2C模式。
除了非标准化,在标准化产品方面,需要有一定的网上集中度,可以做一对一、一对多等,比如YY做的是一对多。这个模式对于标准化产品是兄的同德,重点是找到核心点切入。这个领域有较大的空间,而它的商业模式和货币化程度是很高的。
目前将线下产品搬移至线上的模式是在线教育的第一阶段,对于标准化的产品更多是往上迁移,但非标准化的产品更多是新的尝试。具体来说,产品需要考虑如何找到非标准化的老师和学生,之后再利用网站或者移动应用进行匹配,在匹配当中需要持续运行,这是不容易的。
对于非标准化产品,有很多细节需要考量,包括学生每天是否换老师、是中国还是外教、学生教学生、社交玩法、游戏玩法等。所以这方面就不仅仅是线上方式玩的通了,要有一定的创新程度。
目前在线教育中,题库产品是很火的,但这是辛苦活,要耐得住寂寞,需要把产品做成长线,最后拥有最全的题库可能拥有一定的优势。但是题库的商业模式还不
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