冯林:微信进军手机游戏领域将带来两大利好

 (中国电子商务研究中心讯)摘要:日前,中国电子商务研究中心分析师冯林在接受《法治周末》记者采访时表示,“打飞机”游戏通过人们之间的互动形成了病毒营销式的宣传,即一个人玩了,便会带动身边的很多人都参与进来。

在冯林看来,微信起初和腾讯QQ一样,只是作为一种通讯工具被推出。在后来的发展过程中,微信慢慢汇聚了比较大的客户群体,其才朝着综合性的方向发展。

“通讯工具本身是很难赚钱的,最多可能只是像QQ那样收取一部分会员费而已。”冯林表示,微信将来可能会以通讯工具为基础,引申出一个新的商业模式。

冯林认为,进军游戏领域将带给微信两大利好:“首先微信推出的游戏不是单机类型的,往往可以在朋友间比分,这能极大地提高用户的活跃度和粘性;其次这也可为其探索手机游戏收费模式做一些准备。”

冯林也指出,相对于移动QQ而言,微信可以说具有更好的移动用户体验,这可以说是微信的优势所在。

“因此在现阶段,微信首先要做的是巩固它的这种优势,维持自身的客户群体,占据住活跃、核心的用户源。在此基础上,微信才会去考虑怎样进一步去收费,比如开发移动支付等业务。”冯林表示。

以下为该报道原文全文,原题:《“打飞机”火爆的商业逻辑》

一个叫做“打飞机”的游戏随着微信新版本的推出而火爆。类似的游戏此前也曾有过,那么此次微信再次推出“打飞机”游戏为何能够如此之火?微信推出此游戏背后的商业逻辑又是什么

随着微信5.0版的面世,它所附带的一款俗称为“打飞机”(经典飞机大战)的游戏瞬间走红。

来自天津市的王源告诉法治周末记者,包括他自己在内的很多微信用户,现在只要一有时间,便忍不住地为之舞动起手指。

微信团队相关负责人在接受法治周末记者采访时表示,推出“打飞机”游戏的初衷是,通过向红白机时代经典游戏致敬的方式,来引出微信新版本中新增的“游戏中心”功能。

“这款游戏玩法简单,学习成本也低。”微信团队相关负责人表示。

在中国电子商务协会网络整合营销研究中心专家委员唐兴通看来,由于腾讯公司财务报表显示,其60%至70%的收入来自游戏业务,微信推出这款游戏表明腾讯正在游戏领域持续发力。

法治周末记者在调查采访过程中还发现,随着“打飞机”游戏的走红,一些商家也嗅出了商机,并在淘宝网上开通了诸多关于微信游

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