曹磊:微信的社交属性等为转变信息流提供基础

微信开始与游戏结合,通过APP的互调方式实现用户在移动游戏中使用微信账号登录;增加了“扫一扫”功能的一键集结,将原来的“登录网页版”、“扫二维码”等设置收拢,增加了扫封面、扫街景、扫翻译等功能;微信支付则可以由APP调起、公众号内置支付以及扫码3种方式接入。

在游戏、LBS本地生活服务的背后,是微信越来越清晰的商业化脚步。如何让一项看起来大有前景的新兴业务真正盈利,同时又避免对用户体验造成影响,或者杜绝给开发者生态带去破坏,是摆在微信事业群面前的挑战。

庄帅认为,如果从商业化的角度来看,微信若能渗透到用户所有的生活环节,可以极大地提高用户体验。以前用户都是被动接受和被推送信息,但基于社交平台所产生的信息却可以迅速实现信息匹配。

“相信微信能平衡好商业化与用户体验之间的关系。腾讯已封杀了一大批营销账号,腾讯的游戏也是可以自由选择的,并不是强行加给用户的。作为流量平台,微信最关键的是要维护好现有的用户体验,人在哪,商业就在哪。”黄渊普说道。(来源:中国产经新闻报 文/ 陶娅洁)


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