互联网社区发展:走向跨界“X”
如何能方便的实现社区媒体化?Discuz!如何能提供更多的运营工具并为社区经营服务?Manyou的应用能否访问更快?中小站长如何能使用高效率低成本的全文搜索?SNS能否吸收类似X-Space的个性化博客的优点?……等等
我们之前也曾经犯过南辕北辙的错误,我们也坚定的认为站长运营过程中所出现的需求是第一重要的需求。然而,有时这些需求没被立即满足的主要原因是——我们坚定的认为好的产品如同艺术品,源于生活而高于生活——我们同样要求我们的解决方案能够“源于运营、高于运营”,这样产品才有足够的普适性可拓展性,而不仅仅是“按需定制”这种不具有广泛适应性的局部做法。现在,请大家拭目以待,我们相信那个能用有张力、有想象力的方案来解决这些困扰站长和我们自己已久的问题的产品,正是这个还在开发之中连名字都还没取名字的“X产品”。 关于社区商业价值:稳进变现 赚钱,这又是一个每年必说的话题。多年以来,广大拥有社区、拥有用户的站长,一直或多少的被流量变现不多,缺少合适的成熟的变现产品所困扰。 排除无线SP,目前互联网上最主流的商业模式只有三个,按照规模分别是娱乐(向网民收费 to C)、广告(向商家收费 to B)、电子商务(或向消费者收费,to C?)。我们相信,社区的商业变现模式也不会例外,由于社区是一种新的互动平台,实际上多年来社区行业一直在怎么做游戏赚钱、怎么做广告赚钱、怎么做电子商务上面进行着各种实践与实验。但不管如何,我们坚信,社区要想实现自身的商业价值,必须首先要有可靠的人气,至于何时能收益,那主要还是等待行业的发展、厂商和消费者的认知、“成熟”商业模式的出现。社区人气基础有了,万事俱备只欠东风,那么,嫁接一些成熟的商业模式,社区自然能赚钱。之所以强调“成熟”的商业模式,是因为一个商业模式大多首先是在大公司、大网站被证明成功,才会被复制到越来越多的中小网站上来。不“成熟”的商业模式,不仅收益规模有限,而且会花费巨大的成本存在巨大风险,往往成为中小网站的 “验证中不能承受之重”。 首先,以互联网行业内收益最大的娱乐(中国每年的游戏市场收益在400亿人民币以上,休闲游戏市场也超过100亿)商业模式为例,这是一个成熟的商业模式。之所以说娱乐游戏市场其成熟,我们认为它这本身是能在“线上”(非线下)产生闭 |