腾讯由2C向2B转型 需突围社交天花板

寒冬中的腾讯,正处于一种极为罕见的极度焦虑时刻

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腾讯游戏部门办公独立于总部,管理自成体系,年终奖118个月薪,俨然独立王国。这一地位,未来还会持续多久?

2018年,是游戏行业的至暗时刻。游戏版号停发九个月,所有游戏厂商都只能靠存粮度日,有的小公司不幸夭折,而腾讯、网易等大公司自身发展节奏也深受影响,出现业绩增速下滑以及股价下跌。

从财报来看,腾讯的游戏业务自2018第二季度以来,已经连续两个季度出现增速负增长。四季度手游和端游收入分别为190亿和112亿,手游同比增长12%,环比下滑2.6%,增速下滑-0.7%;端游同比下滑13%,而2017年同期同比增长13%,这主要由于用户的时间继续转移至手机游戏。

不过全年整体来看,腾讯游戏业务的表现已经很不错了。2018年,手游收入为778亿元,同比增长24%PC端游收入增长6%1040亿元。这成绩除了啃老本之外,与游戏出海的战略密不可分。去年腾讯投资的Supercell以及Epic Games推出的《荒野乱斗》和《堡垒之夜》均在海外取得了不俗的成绩。

在业绩会上,腾讯公司总裁刘炽平对媒体表示,将继续在海外做更多游戏投资,而随着自身开发能力增强,会将国内的手游向全世界推行。在去年底,国内游戏版号的审批工作恢复正常,腾讯也将慢慢走出低谷。截至目前,腾讯已有8款游戏获得审批,其中包括7款手游及1款端游,还有更多版号排队审批中。

社交是腾讯的基本盘,游戏和广告的收入也是得益于此。财报显示,截止201812月,微信及WeChat的合并月活跃账户数达10.98亿,MAU同比增长11.0%QQ的月活跃账户数达8.07亿,同比增长3%,其中21岁或以下用户的QQ智能终端月活跃账户数同比增长13%

微信和QQ月活用户的双双增长,继续巩固腾讯在社交领域的霸主地位,也带动了其社交广告价值。据财报披露,2018年腾讯的网络广告业务收入为581亿元,同比增长44%。其中,社交及其他广告收入同比增长55%398亿元。这部分增长主要来自微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动。

一位业内人士表示,近年来,当外界将更多注意力集中在微信身上时,QQ其实也发生了很大改变。比如推出了直播、资讯流等内容功能,在UI设计、厘米秀、表情包制定等方面,都是为年轻人量身打造,依靠00后用户重焕活力。据了解,QQ上短视频及小视频流量同比增长超50%

从商业化角度看,微信广告之前负载较低,投放相对保守克制,但未来1-3年的收入确定性很强。小程序方面稳扎稳打,在广告和云计算方面都很有前景。腾讯方面表示,要将整个生态打造的更好,整个广告业务仍然强调要稳健持续的增长,而不是只争取一次性爆发的增长,把所有增长耗费掉。


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