实战:抢占苹果应用收益排行榜的技巧

玩家一天点触内容多次才会发挥作用。这便是为了确保玩家能够一直积极地玩游戏。

这类游戏的主要盈利策略便是缩短建造时间并提高玩家的可能性范围。社交经济类游戏提供给玩家一个有限的领域。如果玩家想要更多,他们便需要从刷任务和付钱中做出选择。最有可能的便是在一开始刷任务,但是之后价格会不断上升,并且刷任务时间也会从几个小时延长到几周。这便是为了鼓励玩家去使用游戏内部货币,而不只是刷任务。

社交经济游戏例子:

《卡通农场》,《Metropolis》,《Tiny Towers》,《像素人》,《部落》,《辛普森一家》,《城堡物语》,《蓝精灵村庄》

桌面游戏——前100名中占据了5%

“桌面游戏”包含那些基于现实世界的桌面游戏和聚会游戏的游戏。它们将现实的桌面游戏整合到了手机游戏中。这类游戏很容易理解与尝试,因为玩家通常都认识它们。游戏给予了玩家与好友在网络上(而不是面对面)一起玩知名桌面游戏的机会。

这类游戏的主要盈利策略便是呈现广告,并让玩家选择是否愿意花真钱。这里也存在一种内容打开策略,但却是第二选择。这对于那些大多数人已经购买了的游戏来说是个盈利挑战,所以开发者们更愿意选择传统的广告方法去获取盈利。

桌面游戏例子:

《Scramble With Friends》,《4 Pics 1 Word》,《Scramble With Friends Free》,《Dice With Buddies》,《Emoji Pop》,《Heads Up》

塔防游戏——前100名中占据了1%

“塔防游戏”很早就出现了。游戏玩法包含了建造“塔”去阻止攻击者的进攻。攻击者将在预先设定好或随机模式下四处行走,可能是自上而下或从四周,而玩家将设置自动防御去阻止敌人到达某一特定位置。这里也存在一个变量,即玩家将能控制射击攻击者的武器,不过自动防御塔就普通多了。

这类游戏的主要盈利策略是升级和内容解锁。“塔防”游戏经常伴随着不断提升的难度,所以游戏可以通过销售道具使玩家变得更加强大以及游戏变得更加简单而盈利、

塔防游戏例子:

《猴子塔防5》,《王国保卫战》

进入排行前列的规则

在这些游戏类型中,有些已经存在很久了,而有些则是刚刚出现,但是它们都非常适合用于描述前100名畅销游戏列表中的游戏(游戏邦注:即App Store最近所使用的定义)。

如今,游戏开发的规模已经大大超过了当前App Store的项目模版了。他们所面临的情况就像一个老妇人在公园里带着100只狗在散步一
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