实战:抢占苹果应用收益排行榜的技巧

游戏类型将随着玩家收集角色而发展,并会通过玩家获取新角色而获取盈利。第二种策略便是缩短建造时间并获得货币去创建和购买新内容。

宠物,装扮和房子游戏例子:

《龙之谷》,《龙的故事》,《移动的龙城》,《飞龙在天》,《Campus Life》,《模拟人生》,《怪兽公司》,《嗨皮精灵》

玩耍——前100名中占据了3%

玩耍类是指,比起“游戏”更加强调“玩耍”。手机设备允许玩家通过用手指在屏幕上敲打,拖曳并猛击去操控游戏内容。这是一种非常开放的方法,即玩家无需遵循严格的规则设定。这种游戏类型的盈利策略便是提供更多内容让玩家玩耍。

玩耍(利用手指)游戏的例子:

《Draw Something 2》,《踢他一脚》,《Flow Free》

技能射击——前100名中占据了4%

技能射击游戏是指主要或唯一的游戏玩法包含瞄准特定目标进行射击,每种射击技能决定了玩家的成功和分数。这类游戏中最突出的便是《愤怒的小鸟》,但是在此之前它已经存在于浏览器游戏中很长时间了。其游戏玩法非常简单也很容易学习,即游戏会使用现实对象和物理元素去传达游戏玩法。就像《愤怒的小鸟》的弹弓和《狙击射手》的狙击兵射程。玩家已经知道这些游戏对象会做些什么以及如何利用它们。

关于这类游戏主要存在两种盈利策略,一种便是购买升级道具而让游戏变得简单些,另一种则是打开更多内容。内容方法是现今最多人使用的。这类型游戏主要是免费游戏,所以如果玩家愿意花钱的话,这便是一种很好的模式。玩家总是可以看到各种内容,但却只能使用部分内容。

技能射击游戏例子:

《愤怒的小鸟星战版》,《迷你高尔夫对抗战》,《超级高尔夫》,《方块枪手》,《狙击射手》

社交经济类游戏——前100名中占据了7%

“社交经济类游戏”是指支持平板电脑平台的游戏。游戏玩法包含了在玩家建造环境中建造并执行任务和杂务。之所以说是“社交”是因为游戏主要专注于玩家与其他玩家间的交流,不管是通过游戏还是通过社交媒体平台。当玩家通过社交媒体平台与别人交流时,他们同时也是在推广游戏,即会创造出大量的免费宣传。

通过建筑生成某些输出内容,如金钱或资源,玩家需要管理这些内容并获得更多资源,如此游戏便能够刺激经济的发展。这便是所谓的“点触经济”,因为尽管这些内容需要花时间去建造,它们也只会在玩家点触屏幕时才会真正完成。这便意味着经济只会在
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