“电子身份证”让网络实名制变得简单实用

前电子身份证已经进入试用阶段,石丰介绍,该系统已接入国内最大的网游虚拟物品交易平台5173,在此平台上的所有卖家均要通过EID系统的实名认证,买家可自主选择是否通过实名认证。但当发生交易纠纷或买家需要一些包括交易保险在内的附加服务时,则必须通过实名认证。

  虽然实名制在中国的发展遭遇了不小的挫折,但纵观国际,实名制已经成为了一种普遍的趋势。石丰解释道,所谓的“电子身份证”被统称为IDM即身份管理,是国际电信联盟(ITU)推出的技术标准。IDM体系和传统“口令+密码”认证体系最大的差别在于,由对设备的识别提升到对人的识别,由孤岛式的身份认证提升到联盟式的认证。

  因此,在石丰看来,国内实名制的发展受到了业内的误解,认为实名制会妨碍企业的自主经营,增加企业负担。现在网络普遍实行的防沉迷系统,这就是个很好的案例。对于网游运营商来说,这一系统对他们最大的要求是判定用户是否成年。之前的实名制系统即便是用户用真实的身份证注册了,那么网游运营商不得不分出部分资源和人力去挨个核对用户信息,负担很大。“使用了电子身份证以后,网络企业只需要通过电子身份证系统得到两个信息,第一,此电子身份证是否真实;第二此电子身份证持有用户是否年满18岁。其他用户信息网游运营商一概不知,但只两条足够满足防沉迷系统的需要。”石丰表示。

  业内仍持观望态度

  业内众多网游运营商对电子身份证保持谨慎态度。某网游公司高管指出,网游运营商大多对所谓的“实名制”持有不反对、不鼓励的态度。不反对是因为实名制有一定的市场需求,在网游运营中经常出现因为无法实名验证导致用户合法权益被损害,从而最终造成网游运营商形象大打折扣的现象;不鼓励是因为之前失败的实名制搞得业内鸡飞狗跳,作为一家企业,网游公司首先要追求的是经济效益,尽管实名制带来的社会效益很大,但对于竞争白热化的网游市场而言,经济效益的吸引力要远远大于社会效益。

  与此同时,实名制对于网游企业,尤其是二三线的网游企业还是有着很强的吸引力。该网游公司高管指出,对于大的网游巨头来说,无论是虚拟交易还是保护玩家利益,都可以通过自己的力量来解决。比如在保护玩家账号方面,网易有将军令,盛大有密保卡,整套保护系统还是需要相当大的投入。但对于二三线网游运营商来说,他们只能将精力全部放在提高游戏品质上,根本无能力完善用户账号保护、虚拟交易秩序等。“

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