有米传媒:移动广告开启精准营销时代

年,已经有100家左右。

广告主:你认为目前移动营销领域的发展现状如何?

叶文胜:一是市场规模还不够大。去年整个网络广告的市场规模大概是700亿,到今年会突破1千亿。但移动营销去年市场规模只有60几个亿,今年应该会突破100百亿。对比来看,今年移动广告的市场规模也仅有网络广告的1/10;二是市场格局比较混乱。总共有约1百家公司,平均实力相差不大。国外移动广告基本上是谷歌一家独大,份额占整个市场的60%还多。总体上,移动广告发展速度非常快。它用了短短3年时间,就到达了百亿元的水平。而网络广告到达这个量级差不多花了10年时间。而且,越来越多的广告主开始接触移动营销这样一种新的品牌传播模式。

广告主:有米的客户主要集中在哪些领域?广告主对移动广告的接受程度如何?

叶文胜:目前我们的客户还是主要以线上为主,比如电商,游戏,传统品牌广告主所占比例还比较小。电商、游戏也主要是以APP推广需求为主。传统品牌广告主对这种方式的认知度还比较有限,我觉得导致这种情况发生的原因主要有两个,一个是本身移动广告在整个市场教育方面做的还不到位,广告主对这个平台的概念认识有限;二是硬件方面存在一些客观限制。首先是手机屏幕小,广告展示空间有限,另外就是网速跟不上。如果做视频广告,用户可能会担心流量消耗太多,播放流畅度也不够,跟不上新的广告形式的发展。

广告主:如何应对这些由客观条件导致的问题?

叶文胜:我们现在给客户做方案时,都会采取一些技术上的手段有意地规避这些客观条件造成的硬伤。比如采取缓存的方式,在用户通过WIFI区域时先下载完成,当用户再次登陆应用的时候进行展示,避免由于网速问题造成的体验不佳。另外,在广告创意设计上,尽量设计不耗费流量,不受屏幕限制的形式。不过,由于屏幕小,如果是全屏,用户的聚集点更强,因此这反而成了移点广告的优点。因此,一方面我们希望硬件条件、市场环境能够持续改善,另一方面我们也会尝试用一些手段去规避,优化。

广告主:目前移动广告主要包括哪些形式?有更新颖的形式吗?

叶文胜:目前最流行的就是banner和全屏广告。由于用户使用手机时间比较短,如果广告设计不好,很容易引起用户反感。因此在做产品的时候,我们会尽量考虑一些能够和移动设备结合得更好的形式。近期我们推出了一个新的广告形式,叫作“视频奖励广告”。用户在玩一款游戏的时候,如果玩到一半,金币没有了,这时页面会跳出一个提示,告诉用
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