(中国电子商务研究中心讯)11月12日消息,腾讯今天公布了截至2014年9月30日未经审查的的第三季度财报。财报显示,腾讯三季度营收198.08亿元,同比增长28%,环比不变;净利润56.57亿元,同比增长46%,环比下降3%。
以下为2014年第三季度腾讯业绩摘要:
总收入为人民币198.08亿元(32.20亿美元),比去年同期增长28%。
毛利为人民币126.41亿元(20.55亿美元),比去年同期增长49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。
经营盈利为人民币75.15亿元(12.21亿美元),比去年同期增长56%;经营利润率由去年同期的31%升至38%。
期内盈利为人民币56.76亿元(9.23亿美元),比去年同期增长46%;净利率由去年同期的25%升至29%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。
每股基本盈利2为人民币0.612元,每股摊薄盈利2为人民币0.605元。
按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置收益、无形资产摊销及减值拨备):
经营盈利为人民币82.64亿元(13.43亿美元),比去年同期增长55%;经营利润率由去年同期的34%升至42%。
期内盈利为人民币64.83亿元(10.54亿美元),比去年同期增长47%;净利率由去年同期的28%升至33%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币64.33亿元(10.46亿美元),比去年同期增长47%。
每股基本盈利为人民币0.696元,每股摊薄盈利为人民币0.688元。
腾讯CEO马化腾表示:“在过去一个季度,腾讯各个平台业务、收入及盈利增长稳健。随着效果广告在QQ空间手机版和微信公众账号推出,网络广告业务的增长尤其迅速。过去一个季度,我们也在移动游戏和PC游戏领域延续了领先的地位,大幅度增加了应用宝的市场份额,并通过增强手机特权重振了订购类产品的增长。”
财务分析
增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。网络游戏收入增加34%至人民币113.24亿元。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。QQ手机版与微信上智能终端游戏的收入亦见增加,原因是用户群的增长及完整季度收入的贡献。社交网络收入因移动平台按条销售增长及订购收入重拾增长而增加47%至人民币47.23亿元。
网络广告业务的收入较2013年第三季增加76%至2014年第三季的人民币24.40亿元。该项增加乃受以下各项所推动:观看者增长以及播放《中国好声音》第三季及国际足联世界杯的非经常性影响使视频广告的收
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